什麼是 BTTS?

兩隊得分(BTTS)是一個投注市場,您可以預測兩隊在比賽期間是否至少都會進入一球。無論誰贏,最終比分是多少,或是什麼時候進球,只有每支球隊是否至少找到一次網球。

市場有兩種選擇:

  • BTTS 是 — 兩隊至少都打進一球(例如 1-1,2-1,3-2)
  • BTTS 編號 — 至少有一支球隊未能得分(例如 1-0,0-0,3-0)

自己進球數計算。加時和罰則並不是 —— 只有正常時間(90 分鐘 + 停止時間)重要。

BTTS 賠率如何運作

由於 BTTS 是二元市場(是或否),因此賠率的結構與超過/低市場類似。您會看到的典型範圍:

選擇典型賠率範圍隱含概率
BTTS 是的(攻擊隊伍)1.50 – 1.7059% – 67%
BTTS 是(平均匹配)1.70 – 1.9053% – 59%
BTTS 是的(防守球隊)2.00 – 2.4042% – 50%
BTTS 編號(防守比賽)1.50 – 1.7059% – 67%
BTTS 編號(公開賽)2.00 – 2.3043% – 50%

在 BTTS 市場上,博彩公司的保證金通常為 5-8%,這意味著「是」和「否」的隱含概率將總計達到 105-108%。

影響 BTTS 的關鍵因素

攻擊力

每場比賽預期進球高(xG)的球隊無論對手如何,都更有可能得分。看看過去 10-15 場比賽每場比賽進球數,而不僅僅僅是賽季平均數據,而最近的表現比賽季初數據更重要。

防守弱點

經常接受的球隊會使對對手的 BTTS Yes 更有可能性。關鍵指標是每場比賽失球數,尤其是在遠門主場,防守紀錄往往更糟的場地。

聯賽模式

有些聯賽結構上比其他聯賽更開放。例如,德甲一直產生比意甲比較高的 BTTS 率。這不是隨機的,它反映了戰術文化,壓力強度和全聯盟的比賽風格。

主場 vs 客場分割

球隊在主場與客場的得分表現通常有極大不同。一支球隊可能在主場每場比賽進 2.1 球,但客場只有 0.8 球。始終檢查特定地點的統計數據,而不僅僅是整體平均值。

ExPrysm 的功能工程使用 PI 等級和滾動形式窗口計算單獨的主場和客場攻擊/防禦等級。這些特定於場地的功能直接進入預測模型。

ExPrysm 如何預測 BTTS

ExPrysm 不會直接預測 BTTS 作為分類問題。相反,它使用波亞森回歸來獨立建模每個球隊的預期目標,然後以數學方式衍生 BTTS 概率。

步驟 1:估計預期目標

目標回歸模型(首頁 _ 目標 .cbm and 外圍目標 .cbm)預測 λ_ 主場和 λ_ 客場 — 每支球隊的預期進球數。這些 CatBoost 模型使用 150 多種功能,包括 PI 評級,ELO 評級,表格指數和對頭記錄。

步驟 2:計算個別得分概率

使用波亞森分佈,我們計算每支球隊至少得到一個進球的概率:

配方

P(球隊得分 ≥ 1)= 1 − P(隊伍得分 0)= 1 − e^(−λ)

如果 λ_ 主場 = 1.6,那麼 P(主場比分 ≥ 1)= 1 − e^(−1.6)= 1 − 0.202 = 79.8%

如果 λ_ 距離 = 1.1,則 P(客場比分 ≥ 1)= 1 − e^(−1.1)= 1 − 0.333 = 66.7%

步驟 3:結合使用 BTTS

假設獨立性(通過迪克森-科爾斯校正調整以針對低分的結果進行調整):

計算

P(BTTS 是)= P(主場 ≥ 1)× P(客場 ≥ 1)

P(BTTS 是)= 0.798 × 0.667 = 53.2%

迪克森-科爾斯校正根據實證觀察調整,即 0-0、1-0、0-1 和 1-1 計分線發生的速率與純普森模型預測略有不同。這項更正對 BTTS 尤其重要,因為它直接影響零目標結果的概率。

各聯賽 BTTS 統計

歷史 BTTS Yes 的比率在歐洲頂級聯賽中顯著不同。這些平均值以近期多個賽季為基礎:

聯盟BTTS 是的百分比平均入球 / 比賽角色
🇩🇪 德國甲級聯賽~55%3.1高壓、開放播放
🇳🇱 甲級聯賽~56%3.2攻擊哲學
🏴 英超聯賽~52%2.8實體、端到端
🇫🇷 法甲~48%2.6混合,巴黎足球主導地位
🇪🇸 西甲~45%2.5以擁有為基礎,戰術
🇮🇹 意甲級聯賽~46%2.6防守組織
🇵🇹 超級聯賽~50%2.7具競爭力的中間表
🇹🇷 超級聯賽~49%2.7不可預測、波動

ExPrysm 涵蓋全球 100 多個聯賽。透過模型的訓練數據和 PI 評級系統捕捉聯盟特定模式,這些模式會根據每個聯賽的得分趨勢進行調整。

常見的 BTTS 錯誤

1.忽略防守形式

許多投注者在評估 BTTS 時僅專注於攻擊統計數據。但是球隊的防守紀錄同樣重要 — 如果一支球隊在最近 8 場比賽中保持 5 次清盤,無論對手的攻擊如何,BTTS Yes 的可能性會顯著降低。

二.在 BTTS 上追求高賠率是

當 BTTS Yes 的價格為 2.20 以上時,通常有一個很好的原因 — 一支或兩支球隊的得分記錄不佳。高賠率並不意味著價值。只有當真實概率超過賠率中的隱含概率時,才會存在值。

三.小樣本尺寸

只看最近 3-4 場比賽可能會令人誤導。一支球隊可能連續面臨三次弱防禦,因此他們的 BTTS 率暫時增加了。ExPrysm 使用 10-15 場比賽的滾動時間,結合季度的 PI 評級,以避免這種陷阱。

4.忽略匹配前後關聯

杯決賽、降級戰和死橡膠產生非常不同的 BTTS 形狀。對抗降級的球隊可能會停下巴士並以 0-0 比賽,而沒有任何爭勝的中間球隊則可能會開放。上下文很重要。

5.將 BTTS 視為獨立於其他市場

BTTS「是」與超過 2.5 球進球相關,但它們並不相同。2-0 的結果是 2.5 以上,但 BTTS 排名第一。1-1 的結果是 BTTS 是,但低於 2.5。了解這些重疊有助於建立更聰明的組合投注。

結論

BTTS 在表面上是一個簡單的市場,但是要好好地預測它,需要了解雙方攻擊品質和防守穩定性之間的相互作用。以波伊森為基礎的方法 —— 獨立建模每個團隊的目標期望並將它們組合起來 — 提供了一種原則且數學基礎的方法來估計 BTTS 概率。

ExPrysm 針對其所涵蓋的每場比賽發布 BTTS 預測,這些預測源自相同的進球回歸管道來源於超/低和亞洲讓盤市場。在儀表板上查看今天的預測。